真・三国無双NEXTは、体験版をプレイしてみてとても遊びやすかった事と、とても好きな無双6のキャラクターが使われているという事で購入しました。


現在五時間ほど遊びましたが、基本操作は無双6と同じように遊べて快適です。

グラフィックも無双6のものを流用しているのか、ロンチタイトルとは思えないほど綺麗で感動しました。


とても楽しく遊べていますが、これまでの無双シリーズに無い独特の操作がありますので、そこの部分について感想を書こうと思います(^o^)



■一騎打ち

敵武将に遭遇した時に一騎打ちモードに入る事があります。これは通常の操作と違って、タッチパネルでの戦いです。指を弾いた方向に斬りつける事が出来、たまに表示される指示に従った攻撃を成功させると「好機」になるので、その機を逃さずタッチパネル上で指を縦横無尽に滑らせまくります!

この際、操作キャラクターがあり得ないほどの高速で斬りまくるのがすごく可笑しいですww


■アクシデンタルバトル

「奇襲」などを仕掛けられた時に発生するアクシデンタルバトルですが、操作自体は割と単純です。襲いかかって来る敵を全部タップするとか、カメラを動かして中心に敵の弱点を収める、とか。特に面白い操作では無いですが、単調になりがちな戦闘のアクセントになってると思います。

終了すると馬から下りてしまうのは困りものです。でも、成功すると無双ゲージがMAXになっているので遭遇すうと嬉しくなります!


■拠点攻略

無双6をやっていた時は、敵が弱い時はまっすぐに敵の総大将を目指してさくっと倒したりもしていましたが、NEXTには各拠点の「耐久度」があるのでそんなわけにはいきません。

兵糧子、武器庫、火薬庫などの敵拠点を落としていくと、敵本陣がどんどん弱くなるようになってます。逆に、手に入れた拠点の効果で自軍が強くなります。

これらは、奪い返される時もあって、結構好きです。

好みで言えば、もう少し戦略シミュ要素が入ってくれると嬉しいです。


■他武将への指示

右上に常時表示されているミニマップを拡大して、味方武将をタッチ後目的地にドラッグして、攻撃か防御かを指示する事が出来ます。

すごく良い機能だな! と思ったのですが、今のところ上手く活用出来ていません。簡単なモードでやっているからかも(^^;)

多分、拠点が奪い返されないように守らせたり、分散して敵拠点を落としたり、という風に指示をするんだろうと思います。


■ストーリー演出

無双6のストーリーがすごく好きだったので、かなり楽しみにしていた要素でした。

キャラクターは同じで、無双6や猛将伝で描かれなかった部分のストーリーを見る事が出来ましたので満足です。無双6のストーリーモードに比べれば、随分ボリュームは少ないですけど(>_<)

キャラクターが動くのは、全部プリレンダのムービーシーンです。それ以外の場面は、ポリゴンキャラをADVゲームの立ち絵のように左右に立たせた声有りの会話シーンでした。


■オンライン要素

ネットワーク接続ONにした場合にフリーズ多発という事で、当初はOFFにしてプレイしていました。暫くして配信されたパッチを当ててプレイしたところ、フリーズは発生しませんでした。

こういう公式からの情報は、各ゲームのスタート画面下に表示されるのですが、とても便利に感じました(^o^)

オンラインにしていると資金が入って来たり、オンライン一騎打ち(多分、自動でアップされた他プレイヤーのキャラクター)を挑んで来たキャラクターを倒すと、他のプレイヤーのデータを手に入れられるところは面白かったです。


■敵の数

グラフィックが綺麗なせいでしょうか。PS3と比べると、敵の数がかなり少なかったです。遊んでいて楽しいですが、その部分は残念でした。


■遊戯モード

モーションセンサーで馬を操ったり、攻め寄せる敵をタッチ、フリックで倒したり、というモード。遊戯モードで遊べる分には良いのですが、個人的にはあまり楽しくないゲーム性だったので、演技モード(ストーリー)で強制的に挿入されるのはちょっと面倒に感じました。

ごくたまになので、それほど問題ではまりせんが(^^;)



他には「武将カード」が素敵なので全部集めたいなーとか、神速乱舞が意外と楽しいとか、休んでいると体力が自然回復するのは有り難いとか、拠点が一撃で落ちるブレイクゲージを溜める要素も楽しいとか。

結構これまでの無双と違うところも多くて、新鮮で楽しいです(´∇`*)

気が向いた時にぼちぼち遊んで行くだろうなと思うので、ダウンロード版を買えば良かった! と後悔中です;


あ、それから、この三国無双NEXTには紙の説明書が付いていました。

今のところVitaのパッケージソフトを三本持ってますが、真かまいたちの夜(無し)三国無双NEXT(有り)アンチャーテッド(無し)でした。

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